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公元90年发射宇宙飞船:这位玩家是如何打破《文公费医疗制度改革

时间: 2018-05-14  

  金字塔完成之后,游戏中所有的政治体制就都会解锁,虽然建造费用很高,但是一旦建设完成,玩家可以从游戏初盘就选择后半段很有发展潜力的“代议制”和“警察国家”。

  “官僚制小屋经济”。以社会制度“官僚制”为主轴的发展战略。在次模式下,首都的生产量和商业收入均增加50%,玩家通过在首都大量建造“小屋”来发展经济。这种模式下,即便是城市数量较少的小型国家也可以积攒出相当程度的商业实力,但这种方式对通过侵略他国扩大领土的助益并不大。


公元90年游戏结束时印加帝国首都库斯科周边的样子

  用语解说:

  这种方式比正常的财富生产(将锤子以1:1的比例变换成金币)要来得高效得多 育碧发起一项《孤岛惊魂6》调查 让粉丝决定新作倩女幽魂野外采集。对于正常的财富生产有影响的设施只有冶炼炉一种,而对于建造世界遗迹来说,伟人性格特质中的“勤奋刻苦”、大理石等石材的资源加速,遗迹社会制度中的“宗教组织化”等都对其有产出加成的效果。

  根据专门收集《文明4》游戏排行的“Hall of Fame”记录显示,Seraiel创造的前世界纪录是于公元695年成功发射宇宙飞船,而新纪录创造者Wastin Time将这个时间提前到了公元90年,比之前的纪录早了足足605年!使用的回合数也减少了79回合。

  故意让金字塔建设失败后,所投入的锤子变成金币返还给玩家的样子,请注意上面图中红框的部分。

  近日,海外知名的《文明》系列粉丝站“CivFanatics”宣布,之前一直由玩家Seraiel保持的“难易度神祇条件下发射宇宙飞船”的世界纪录被成功打破。

  自从《文明4》于2005年上市后,已经过去了13年的时间,但并没有妨碍死忠玩家对它的持续探索。众所周知,在《文明4》中有着多种胜利条件,其中包括文化胜利、外交胜利以及征服胜利等等。其中的太空胜利是所有这些胜利条件中相对最费时间的,玩家需要在游戏中开发各种技术,制造并发射宇宙飞船,然后让它成功飞到人马座才能达成目标。

  金币:游戏中代表商业力。玩家在游戏中获得的金币可以分配给科学、文化、情报和财富4种模块来使用。其中科学可以加速技术的研究,文化则可以提高文化产出,情报则会增加情报点数,如果分给财富的话,分配到的钱就直接变成储蓄金了。

  拿金字塔来举例的话,如果玩家拥有石材的情况下生产锤子的话会获得100%的额外奖励,假如在建造金字塔的时候使用了100个锤子的话,因为石材的额外奖励,100个锤子就会变成200个。如果建造金字塔失败的话,投入的200个锤子就会变成200个金币退还给玩家。

  这里对不太了解《文明4》的朋友简单介绍下“太空胜利”是什么 dnf名誉。如果没有开发出诸如“火箭工程学”、“人造卫星”等多个游戏末期才会出现的科技,玩家就无法建造宇宙飞船的零件。总得来说,如果想要达成太空胜利,玩家必须要获得游戏中出现的绝大部分技术。相对于不需要这个苛刻条件的“文化胜利”或者“征服胜利”来说,想要达成“太空胜利”所需要花费的时间要远大于前者。

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公元前1720年首都库斯科周边的样子

本文作者:半球

  面包:游戏中代表粮食。数量越多城市的人口就会增加,而人口的增多将会直接提升城市的能力。

  “神奇面包经济”

  “专家经济”。和上面的“官僚制小屋经济”不同的是,采用“专家经济”的时候并不需要建造小屋,取而代之的是雇佣专家来维持经济的发展。结合建造金字塔,以及采用“代议制”作为社会制度,并借助游戏进程中诞生的伟人来加速科技的研究。在游戏进入到中盘的文艺复兴时期后,玩家将会有用大量的锤子,这对于喜欢发动战争的玩家是个很好的选择。相反的,由于金币产出量相对较少,对于追求长期战的“太空胜利”模式来说,“专家经济”并不是一个好的选择。

  在“神祇”难度下,敌方AI的科技研究速度快得惊人,大多数玩家普遍采用的“官僚制小屋经济”或者“专家经济”等攻略方法已难追上对手的发展速度。如果发展过程中出现差错的话,很可能会出现你还在用冷兵器防卫城市的时候,对面攻打过来的敌人手里已经握着滑膛枪和来复枪了。

  这样以来,比起单纯用100锤子兑换100金币来说,在世界遗产建设中投入的100锤子最终会变成300金币回到玩家手里。

  利用这个规则,Wastin从第一回合开始就把所有返还的金币投入到了发展中。首先,他完全不建造小屋,小屋要发展到城镇的规模需要相当长的时间,这对于追求快速达成太空胜利的目标并无助益。此外,小屋也不会生产粮食,对于人口的增长也没什么帮助。作为替代品,Wastin选择了建造农田和矿山来集中提升人口与生产量。接下来,把通过各种加成增量后的锤子全部投入世界遗产建造,并尽可能扩大都市的数量,让每个都市都能建造世界遗产。

  在《文明4》中,诸如金字塔和巨石阵这样的世界遗产只能同时存在一个,如果有多个玩家同时建造它们的话,最先建成的遗产将会得到保留,其余失败者的建筑将会被拆除。作为对失败者的补偿,在建造中所花费的生产力会变换为等值的金币反还给玩家。

  锤子:游戏中代表生产力。生产和建造的必须品。

  烧杯:游戏中代表研究力。游戏中每种技术的开发都要消耗一定的研究里,比如说文字的研究需要300个烧杯(标准设定)。

  正如名称所示,这是一种将所有资源倾注到世界遗产建设和粮食生产的发展战略。简单来说的话,就是完全不建设小屋,将所有粮食全部用于世界遗产建设,并借此将生产力最大化 dnf名誉,然后通过世界遗产建设失败后返还的金币来维持科学技术的满速发展。


我们的目标是星辰大海……


顺便说一下,“Wonder bread”是一种美国很流行的面包

  为了打破世界纪录,Wastin研究出了两个非常有趣的经济战略:“神奇面包经济”(wonder bread economy)和“罢工经济”(strike economy),那么,他到底是如何通过这两个名字就很奇特的战略来实现在公元前进军宇宙的伟业呢?让我们一起来看看他在CivFanatics里是怎样描述的吧。

  Wastin 在游戏速度设为“马拉松”的条件下,在公元前210年成功发射了宇宙飞船,在经过了300年的漫长飞行之后,成功地在公元90年到达人马座,实现了太空胜利,并且他仅仅花费了359回合。虽然“马拉松”模式所允许的最大回合数上限高达1500,这在一定程度上可以让玩家慢慢发展,但请不要忘记另一个前提:游戏的难易度设置是最高级别的“神祇”。